G다라이어스 알파빔/베타빔의 알고리즘 [번역?] by Allstarhero


http://togetter.com/li/159981

한참 전에 나온 이야기입니다만, G.rev의 사장 마루야마 히로가 타이토의 슈팅게임 G다라이어스의 알파빔/베타빔에 대한 알고리즘을 트위터에 몇 개 풀어놨다고 해서 부족한 일본어 실력이지만 번역해봅니다. 틀린 번역이 분명히 있으니 지적 부탁...

                                                                                                                    

同じボスβビーム攻撃でも、攻撃1周目と2周目以降では必要連射数が異なるものがあります(例:ミツクリザメの1発目β&1周したあとの同じβ)。つまり「ボスも疲れます」www
같은 보스의 베타빔 공격도, 공격 1주차와 2주차 이후에서 필요한 연타수가 다릅니다.
(예:고블린샤크(ミツクリザメ)(역주: ETERNAL TRIANGLE)의 1주차 베타빔과 1주 돌린 후의 같은 베타빔.)
한 마디로, "보스도 지칩니다"ㅋㅋㅋ

(なので、初っ端キツいビームは1周待ってカウンターしてね、という意図で調整したのですが…スミマセンw)
(그러므로, 처음에 빡센 빔은 한 바퀴 기다리고 카운터를 해주세요, 하는 의미에서 조정한 것이었습니다만... 죄송합니다ㅋ)

なので、ラスボスを除けば全て、秒間8連射程度あれば干渉&撃破できるようになっていたりします。意外とゆっくり連射でも返せるんですが、ビーム勝敗判定に「途中で連射が途切れたら負け」というのが入っていまして、殆どの負ける原因は連射速度じゃなくてこれだったりします(汗
그러므로, 막보스를 제외하고 전부,
초당 8연타 정도 하면 간섭 및 격파가 가능하도록 되어있습니다. 의외로 느긋한 연사로도 반격할 수 있습니다만, 빔의 승패결정에는 "도중에 연사가 끊어지면 패"라는 게 들어가있어서 대부분의 패배 원인은 연사속도가 아니라 여기에 있는겁니다(땀

連付き+処理落ちで合戦に負ける原因はこれだったりします…あ、あれ?退屈をまぎらわすためのツーイートなのに、なぜヘコんでるんだ俺w
지속 연사 + 처리지연 때문에 대결에서 지는 원인은 이게 됩니다... 어, 어라? 지루함을 날려버리기 위한 트위터인데
왜 우울해지는 거냐 나는ㅋ

あ、もちろんクリオネさんとかカメさんは強いですよ>β 16連射必要ですw。気持ち的には「死ぬがよい」ですw
아, 물론 클리오네(역주: THE EMBRION)이랑 거북이(역주: HEAVY ARMS SHELL)는 강해요>베타
16연타 필요합니다ㅋ 느낌으로는 "죽어라(死ぬがよい)"입니다ㅋ

ラスボスも複数あるビーム攻撃で違いますし、攻撃2周目も違いますので、10連射あれば大丈夫ですー
막보스도 복수로 빔 공격을 해 온다는 점에서 다르고, 공격 2주차도 달라서, 10연타 정도 있으면 괜찮습니다~

自社モノでしたら、例えばUSTとかもっとおおっぴらにやれると思いますw。入院の退屈しのぎじゃなくてwww
G다라가 저희 회사 게임이었으면, 유스트림 같은 곳에서 더 공개적으로 할 수 있었을 거 같습니다ㅋ 입원의 지루함 날려버리기용이 아니라요ㅋㅋㅋ

ボスのβビームの強さの目安として「ビームエフェクトの"傘"の間隔」があります。連射が少ないのは間隔が広くて、多いのが狭い…ですが、12連射くらいから差が小さくなりすぎてわかりづらいという…ほとんどくっついちゃうので、無意味な機能でしたw
보스 베타빔의 강함의 기준으로 "빔 이펙트의 "우산"의 간격"이 있습니다. (필요)연타가 적은 것은 간격이 넓고, 많은 것은 좁다...
입니다만, 12연타 부터 (우산의 간격) 차가 너무 작어져서 알기 힘들 것입니다... (우산이) 대부분 붙어버리기 때문에 무의미한 기능이었습니다ㅋ

最後に、開発用面セレを使ってではありますが、1本を除いて全てのビームを手連で返せることを、己の力で確認しております! 当時は若かった…… ちなみに最後まで返せなかったのはクリオネさんのぶっといのですwww
마지막으로, 개발용 스테이지 셀렉트를 통해서였지만, (보스) 한 대를 제외하곤 빔 전부 손 연타로 가능하다는 것을 자력으로 확인했습니다! 그 땐 젊었지... 그리고 마지막까지 반격을 못 했던 보스는 클리오네의 두꺼운 빔이었습니다ㅋㅋㅋ


(ボーダーダウンの裏話は、10周年の2013年までおあずけですw)
보더다운의 뒷이야기는, 10주년인 2013년까지 미뤄두겠습니다ㅋ

以上、病室からお届けしましたーw
이상, 병실에서 보내드렸습니다~ㅋ

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덧글

  • 삼단컴보 2012/02/22 18:19 # 답글

    이빨뽑고 정신없는 상황에서 대충 보이는 것만 지적해볼게요 아으으...
    쥐다랑어를 안해봐서 이해가 잘 안가는 부분도 있지만

    キツいビーム: 빡센(회피가 힘든) 빔
    複数あるビーム攻撃: 복수의 빔공격
    自社モノでしたら: 저희 회사 게임이었으면
    もっとおおっぴらにやれると思います: 좀 더 공개적으로 할 수 있었을 것 같습니다
    開発用面セレを使ってではありますが: (비록)개발용 스테이지 셀렉트를 통해서지만
    己の力で確認しております: 자력으로(스스로) 확인했습니다
    当時は若かった: 그 땐 젊었지


    그나저나 슈팅팬들끼리는 으르렁거려도 개발자들끼리는 친한가봐요 'ㅅ'
  • Allstarhero 2012/02/23 00:44 #

    이런 거였군요...지적 감사합니다.
  • Allstarhero 2012/02/23 00:53 #

    그나저나 지적해 주신 부분 보고 수정하면서 느낀거지만,
    정말 제 일본어 밑천이 처참하네요;;
    얼른 공부해야될텐데 이제 방학 끝나잖아? 안될거야 아마...
  • 얼큰이 2012/02/22 20:31 # 답글

    어쩐지 엠브리오 상대로는 카운터치기 힘들더라니....ㅜㅜ
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